拓扑链解读游戏:从《欢乐君主》事件中反应的中心化游戏弊端

拓扑链Butterfly2018-02-10 22:13:11  阅读 -评论 1  阅读原文

《欢乐君主》是一款2004年就开始运营的网络游戏,其主要特点就是在游戏中体现了通货紧缩和通货膨胀,游戏内道具的价格会根据玩家们的交易情况进行变化。

近日,多达上千兆(一兆等于万忆)的游戏币被恶意导入服务器中,对游戏本身的经济系统造成了极大的影响。同时,在游戏道具交易网站上,《欢乐君主》的货币交易单位从亿上升到兆,游戏币交易次数急剧增加。

此前,这款游戏就出现过因为游戏策划乱用权限而导致游戏经济出现大幅通货膨胀的情况。

不过针对这次事件,运营商表示并非内部违规操作,而是外部攻击导致的。

从这次事件中,暴露出了很多游戏行业因为中心化而存在的问题。像在此前游戏正常运行过程中,因为游戏策划乱用权限而导致游戏出现大幅通货膨胀的情况,以及现在因为服务器中心化而导致外部攻击而出问题的情况。

传统的中心化,虽然在一定时期下有助于早期行业的发展。但是从长远来看,中心化的弊端远远大于利端。

拥有十余年游戏从业经验的新加坡拓扑基金鼎力打造的拓扑链,将区块链技术应到游戏行业,通过拓扑链独创的三大价值与三大共识,改变游戏行业现有模式,引领游戏行业的下次变革。

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